※估算 根據卷數、再版次數、連載雜誌等推算的參考值(非實測)
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40以上の言語で出版され、 世界累計で2000万部が売れた、 SF小説の金字塔『デューン 砂の惑星』を、 原作に忠実にビジュアル化。 “原作そのままの世界”を視覚で味わえる、 唯一無二の公式グラフィックノベル。 『デューン 砂の惑星』の作者フランク・ハーバート(1920~1986年)の息子で、作家としてデューン・シリーズを書き継いでいるブライアン・ハーバートが総監修。 父フランク・ハーバートが遺した資料も参照しながら、“原作そのままの世界”を再現。 本書の「序」より: 「わたしたちは…フランク・ハーバートの初版本に…純粋に忠実な『デューン 砂の惑星』にしたかった。 このグラフィックノベルは…資料の核心に踏み入り、フランク・ハーバートの小説にまさに彼が思い描いたとおりの生命を吹き込むという特別な、すばらしい機会なのだ」 ◎原作者フランク・ハーバートが考えていた『デューン 砂の惑星』は、どのようなものだったのか? その世界を視覚で味わえる唯一の公式グラフィックノベル。 ◎衣装・建造物等の造形も、できる限り原作小説と原作者が遺した資料に忠実に再現。 ◎あの名場面はどうビジュアル化された? 映画版とどう違う? 色々な楽しみ方ができる。 ◎原作未読の方には、デューンの世界への「公式の入口」としておすすめ。 小説はちょっとハードルが高い、と感じている方でも、グラフィックノベルだから入りやすい。 大森 望氏、推薦!! 「息を呑むアートワーク、ツボを押さえたストーリーテリング。 原作ガチ勢にも未読勢にも推薦できる、理想的なグラフィックノベルだ」 ── ■原作小説『デューン 砂の惑星』とデューン・シリーズへの、各氏からの賛辞: 「1965年の段階でこの作品が書かれたなんて、驚くべきことだ!」 ──イーロン・マスク 「私はデューンが大好きなんだ。この作品はノンフィクションじゃないけど、もしそうだったら最高だね!(笑)」 ──ジェフ・ベゾス 「(AIの悪用や暴走を防ぐために)よく語られるアプローチが3つあると思います。1つめは…「すべてのGPUを溶かしてしまう」。そうすれば誰も二度とテクノロジーを手にできない、という発想です。…たとえば、デューンにはそのような発想が出てきます」 ──サム・アルトマン 「『指輪物語』を除いて、この作品に匹敵するものはない」 ──アーサー・C・クラーク 「緊張感のある構成で、馴染みのない社会の細部が豊かに描かれており、(非現実的だと)批判する前に、私をストーリーに引きずり込んでしまう」 ──カール・セーガン ■ストーリー: はるか未来……過剰に進化した機械知性(AI)が社会を支配し、人類を従属させていた。 人類は反乱を起こして勝利。その後、人間の精神に似せた機械を作ることを禁止し、代わりに、特殊能力を習得するよう育成された人間が、機械の代替をもする社
來源: 出版社內容介紹(openBD)

